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ドレビンポイント 入手方法 ■各コンテンツを開く毎にDP獲得 CHARACTERS +1,000 DP MOVIE +1,000 DP MGS HISTORY +1,000 DP MAKING OF MGS4 +1,000 DP ■training mission 詳しくはトレーニングミッションを参照 各Mssionクリア後繰り返し同じMissonで違う答えを選んでも、そのポイントは加算される (※ただし一度選んだ答えには2度目のポイント加算は無し) 例:「Mission4」答3を選んで3,000DP獲得→Mission5にいかずにもう一度Mission4をし、今度は答2を選ぶ500DP獲得できる→Misson5に行かずに(ry ■special mission01 CLEAR BOUNS LV01 1.500 DP LV02 3.000 DP LV03 4,500 DP TIME BONUS TIME 10秒毎に100 DP 民兵救出 1,000 DP GAME OVER -500 DP ■special mission02 CLEAR BONUS LV01 2,000 DP LV02 4,000 DP LV03 6,000 DP TIME BONUS TIME 約3.3秒毎に100 DP ガーコ 100 GAME OVER -1,000 DP
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ドレビンポイント 入手方法 ■各コンテンツを開く毎にDP獲得 CHARACTERS +1,000 DP MOVIE +1,000 DP MGS HISTORY +1,000 DP MAKING OF MGS4 +1,000 DP ■training mission 詳しくはトレーニングミッションを参照 各Mssionクリア後繰り返し同じMissonで違う答えを選んでも、そのポイントは加算される (※ただし一度選んだ答えには2度目のポイント加算は無し) 例:「Mission4」答3を選んで3,000DP獲得→Mission5にいかずにもう一度Mission4をし、今度は答2を選ぶ500 DP獲得できる→Misson5に行かずに(ry ■special mission01 CLEAR BOUNS LV01 1.500 DP LV02 3.000 DP LV03 4,500 DP TIME BONUS TIME 10秒毎に100 DP 民兵救出 1,000 DP GAME OVER -500 DP ■special mission02 CLEAR BONUS LV01 2,000 DP LV02 4,000 DP LV03 6,000 DP TIME BONUS TIME 約3.3秒毎に100 DP ガーコ 100 GAME OVER -1,000 DP
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DP(ダブルポイント)とは DPがあると戦闘で得られる経験値とお金が増えるが、戦闘をするごとに減っていく英雄は一日(24時)に10ポイントのDPを得る。
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DP ディフェンスポイントの略。 キャラクターカードの基礎能力の一つであり、いわゆる守備力。 キャラ同士の退場判定の際、相手のAPよりもDPが高い場合、自身は退場せずに済む。 FAQ Q.元々のDPが10のキャラに、カードの効果「キャラ1枚をターン終了時まで±0/-20」を適用した後、別のカードの効果「キャラ1枚をターン終了時まで±0/+20」を適用した場合、このキャラのDPは10になりますか?20になりますか?A.10になります。(参照する場合マイナスの値は0として扱いますが、修正の計算はマイナスを含んで行います)(12/04/06) 関連項目 AP アプローチ 編集
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DP ダンゲロスポイント。点数の単位みたいなもん。
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AC copula、SINOBUZ、CANNON BALLERS DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Ascalon(N) 185 649 6 2nd 19,November(N) 125 589 5 3rd 鉄甲乙女-under the steel-(N) 160 534 5 FINAL .59(H) 123-135 514 6 コメント・攻略 全体的に☆6の2曲も下位クラス。逆に☆5の19のほうが皿譜面のため、こっちのほうがムズいかと。 -- 名無しさん (2016-07-23 08 53 49) 1曲目がややnotesが多く、2曲目が皿。4曲目はnotesこそ少ないものの何度か降ってくる乱打が厄介。 -- 名無しさん (2017-01-19 16 31 21) 3曲目は基本的に回復だが終盤片手トリルのBADハマりに要注意。 -- 名無しさん (2017-04-04 11 37 31) 100-66-62-24で合格。受かる目安としては☆6に10個程度イージー点いたらかなり受かる確率は高そうといった感じ。1曲目は同時押し、2曲目は皿着地、3曲目は異色のずれ押し、4曲目は(おそらく)認識しにくい乱打が特徴と言えるだろう。1曲目と3曲目はある程度ゲージを残したいところ。このレベルだと個人的には譜面対策より譜面を取り敢えず色々触ってみた方が良いという印象だが、敢えて皿絡みの練習曲を上げると俺はビートマニア!やもっと!ときめき!あたりだろうか?(あまりお薦めはしないが)あと、ハイスピもそろそろ意識しないと.59できついかも…といったところ。 -- SP八段DP初段 (2017-08-13 15 04 46) 名前 コメント
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PC INFINITAS DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st GOLD RUSH(A) 162 1186 10 2nd snow storm(H) 145 1173 10 3rd THE SAFARI(H) 150 900 10 FINAL THE LAST STRIKER(A) 185 1342 10 コメント・攻略 そういや、DPでサファリ入ったのはこれが初だったかな。SPなら常々AC七段ラストだけどw -- 名無しさん (2016-11-28 19 35 31) サファリは初だね。ACとCSを含む歴代八段の中では最強の組み合わせに。デジタンクとニーソが無いだけマシ。 -- 名無しさん (2017-01-18 23 02 08) 前2曲が空気。サファリはテレレレを餡蜜加減で処理すればそこまで被害はない。達成率向上は☆11前半が埋まってからでも遅くはないと思う。 -- 名無しさん (2017-02-07 22 32 15) CH極八段の課題バージョンになった模様。サファリが昨今にないトンデモ譜面なので予習必須であり、また局所でどかっと減るので3回目に選ぶとゲージ減少率1.5倍が重く影響するので非推奨。 -- 名無しさん (2022-01-06 16 51 41) このままサファリが現八段に入ることがあれば圧の強いBGAで集中力乱れるだろうなぁと思いたくなりますね。前二曲で慣らしてから後半2曲の発狂に耐える構成なので予習はしっかり。 -- 名無しさん (2023-07-29 19 50 07) サファリはSPの分割譜面(ノーツが同じく900)のため、指10本をフルに使えるDPの方がSPより簡単。サファリはDPでも七段ボス位がちょうどいい。 -- 名無しさん (2023-10-08 12 29 55) ↑隣接皿の耐性有無で大分難易度の感じ方は変わると思うがSPより簡単は無いと思うな、SPはせいぜい☆10中堅程度だと思うがDPは局所的だが☆11中堅クラス以上の破壊力はあると思う、まぁSPと比べてる時点で荒唐無稽な話なのだが、、 -- 名無しさん (2023-10-09 20 41 53) 名前 コメント
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AC copula、SINOBUZ DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 165-188 1730 12 2nd Bad Maniacs(A) 195 1606 12 3rd 天空の夜明け(A) 150 2261 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 余談だがcopula(SINOBUZ)DP皆伝の1曲目から3曲目までのフレーズがROOTAGEのX-DENに引用されている。 コメント・攻略 SPADAの皆伝1stだった蠍火がDP段位4曲編成により1stに復活。そのあとにPENDUAL皆伝の3曲プレーするため体力に気を付けること。実質の難化と言ってもいいだろう。ただ、このクラスが中伝でクエル等12.5が皆伝とかじゃなくて本当に良かった。 -- 名無しさん (2016-01-14 15 16 28) 予想通りな曲目。蠍火復活で悪夢再来。体力的な面とバドマニに100%で入れないことを考えると難化と考えて間違いない。 -- 名無しさん (2016-01-14 22 49 13) 蠍やバドマニで癖が付いている人は12.3以上の地力譜面を両乱でゴリゴリやって癖を解除させるのが良いかと。認識力に関しては☆10入門クラスのDBR(朧,CROSSROAD等)がある程度できるようになれば天空は越せると思われる。クエは要対策。 -- 名無しさん (2016-01-14 23 46 18) Resort Anthem~PENDUALの皆伝は、すべて今回の4曲のうち1曲が抜かれた構成となっている。 -- 名無しさん (2016-01-20 01 15 47) 蠍火に癖がつくとヤバい -- 名無しさん (2016-01-20 01 48 53) 中伝の達成率どのくらいから皆伝取得の目安でしょうか。クエは要対策として -- 名無しさん (2016-01-24 04 19 15) 中伝の達成率は皆伝の指標にはならないと思う。皆伝上位を見ると達成率が同等~逆転してる人も多い。 -- 名無しさん (2016-01-24 09 58 14) 中伝の達成率はverfluchtと低速の得手不得手でかなり上下するため目安を出すのは難しい。ただ皆伝未取得者で中伝80%以上は少数なのでまずこのくらいを目標にしてみては -- 名無しさん (2016-01-24 12 53 22) とりあえず傲慢白狙いが勝負になるくらいの地力は必要 -- 名無しさん (2016-01-31 07 29 07) 中伝80%かぁ・・・。自分は71%だからまだまだ地力が足りてないな。昨日奇跡的に天空のラス落ちまで行ったけど、まだまだって感じだった。クエを久々にやっても対策してないとゲージがすぐ吹っ飛ぶのもわかったし。上の方の通り、傲慢白狙いくらいの地力付けてから再挑戦します。 -- 名無しさん (2016-01-31 14 23 56) ホームの中伝70%くらいのプレーヤーが同じく天空ラストで落ちていたので中伝70%では少し地力が足りないのかもしれない。正規の天空ラストはイメトレがかなり効果的なので時間と気力があったら取り組んでみるのも吉 -- 名無しさん (2016-02-03 23 22 15) sinobuzでも同じ構成。挑戦段階だと天空抜けられれば地力は足りてる。他3曲は対策次第。 -- 名無しさん (2017-01-19 23 02 54) 中伝は2000オーバー2つ、こっちは天空だけで中身前作と全く同じ。中伝はかなりハードになった印象か。 -- 名無しさん (2017-02-02 08 12 54) ミラーで初合格。ゲージ残量は36-28-8-32でした。天空の夜明け後半の、縦連打混じりの部分は、目線を下げずに4つ押しだけでも確実に取るように意識しました。quasarは、発狂前に100%まで回復できれば大丈夫かと。12.3未緑2譜面、12.4緑9譜面の地力で合格できましたので、12.4下位にある程度緑をつけることができれば、地力面としては十分だと思います。 -- 名無しさん (2017-10-29 01 34 49) 合格者の多数は不正プレイだと。本当に迷惑だな。 -- 名無しさん (2017-12-18 01 05 36) 4曲目を蠍火にした皆伝コースをエキスパでプレイしたら、あっさり蠍火まで抜けられました。この曲に癖が付くと本当に大変です。 -- 名無しさん (2017-12-20 21 47 09) DP皆伝100%は3人以外明らかに不正だし90%以上合格は実質40人もいない -- 名無しさん (2017-12-26 12 31 31) 名前 コメント
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AC HAPPY SKY DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st LOVE AGAIN TONIGHT~for Mellisa mix~(H) 150 555 5 2nd ULTRA HIGH-HEELS(H) 160 503 5 FINAL R3(H) 157 392 6 コメント・攻略 名前 コメント
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区間に対してのDPを区間DPと一般的に言う。類題と主なやり方をここに書く。 更新のやり方 区間DPは、区間に対するようなDPなので、普通のように漸化式を立てても前から回すことはできない。実装で楽なのは、メモ化再帰である。 しかし、メモ化再帰でMLEするような意地悪な問題もあるため、普通のような漸化式で解かざるを得ないものもある。forループをぶん回して解く際には、区間が小さい方から順に計算する。 類題にテンプレのソースを載せる。 EDPC N Slimes https //atcoder.jp/contests/dp/tasks/dp_n サンプルソース↓ https //atcoder.jp/contests/dp/submissions/6614876 dp[a][b] = [a, b]のスライムを合体させたときにかかる最低コストと定める。 漸化式は、dp[a][b] = min(dp[a][c] + dp[c + 1][b]) + 区間[a, b]でのスライムの質量の和 やっていることとしては、今見てる区間をを2つの区間に分割して、それぞれの子区間でのコストの和が最小のものを考える。区間[a, b]のスライムを合体させることは、子区間の取り方によらず質量は一定なので、累積和で前計算しておきO(1)で求まるようにすれば、漸化式は立つ。 サンプルソースでは、iループでは更新する区間の長さを定めてる。区間の長さが短い方から更新していく。 jループは区間の始点を回している。終了条件をあのように書くとわかりやすい。 kループは漸化式の更新。